top of page

ARDUINO GAME BOX PROJESİ

  • Yazarın fotoğrafı: muhammed ali balkaya
    muhammed ali balkaya
  • 28 Kas 2018
  • 1 dakikada okunur

Tek kişilik ilerlemeli basit bir oyun modük projesidir. Bu tür oyunların sürükleyici olmasının en öenmli özelliği basit yapıya sahip olmasıdır. Bu kodların tam olarak çalışması için uygun kütüphaneleri ekleyiniz.




Proje Kodu

#include "LiquidCrystal.h"

LiquidCrystal lcd(8, 9, 4, 5, 6, 7);

class object

{

public:

int obj_x, obj_y;

object()

{

byte block[8] = {

0b11111,

0b11111,

0b11111,

0b11111,

0b11111,

0b11111,

0b11111,

0b11111

};

lcd.createChar(0, block);

}

~object() {};

void lose_y()

{

obj_y = random(0, 2);

}

void move()

{

obj_x--;

}

bool colision(int x, int y)

{

if (obj_x == x && obj_y == y)

return true;

else

return false;

}

void draw()

{

lcd.setCursor(obj_x, obj_y);

lcd.print((char)0);

}

};

class player

{

public:

int ply_x, ply_y, score, speed;

bool pause;

player()

{

ply_x = 0;

ply_y = 0;

score = 0;

pause = false;

byte outffit[8] = {

0b01110,

0b01110,

0b00100,

0b01110,

0b10101,

0b00100,

0b01010,

0b10001

};

lcd.createChar(1, outffit);

};

~player() {};

void time()

{

switch (score)

{

case 0:

speed = 400;

break;

case 10:

speed = 300;

break;

case 25:

speed = 200;

break;

case 50:

speed = 100;

break;

default:

speed = speed;

break;

}

}

int keybords()

{

enum keys

{

NONE,

RIGHT,

UP,

DOWN,

LEFT,

SELECT

};

int key_adc = 0, key_id = 0;

key_adc = analogRead(A0);

if (key_adc > 750) key_id = keys::NONE;

if (key_adc < 750) key_id = keys::SELECT;

if (key_adc < 500) key_id = keys::LEFT;

if (key_adc < 350) key_id = keys::DOWN;

if (key_adc < 150) key_id = keys::UP;

if (key_adc < 50) key_id = keys::RIGHT;

switch (key_id)

{

case 2:

{

ply_y = 0;

break;

}

case 3:

{

ply_y = 1;

break;

}

case 5:

{

if (pause == true) pause = false;

else if (pause == false) pause = true;

break;

}

}

}

void draw()

{

lcd.setCursor(ply_x, ply_y);

lcd.print((char)1);

}

};

player gamer;

const int enemy = 1;

object tab[enemy];

bool game = true;

int start = millis();

int end = millis();

bool pauza(int time)

{

if (end - start > time)

{

start = millis();

return true;

}

else

{

end = millis();

return false;

}

}

void setup()

{

}

void loop()

{

}

 
 
 

Comentários


© 2023 by Parenting Blog

Proudly created with MAB.com

  • YouTube Sosyal Simge
  • Facebook Black Round
  • Twitter Black Round

BURSA / OSMANGAZİ

Mail listemize katılın

bottom of page